《喋血复仇》噩梦角色卡组及武器搭配解析

《喋血复仇》中噩梦难度是最高难度,通关起来相当困难,不少玩家想要了解噩梦难度的卡组和武器该如何选择,下面请看“空虚大师JadeLife”带来的《喋血复仇》噩梦角色卡组及武器搭配解析,希望能够帮助大家。

游戏当中有六种武器类型冲锋枪、手枪、步枪、狙击枪、霰弹枪以及近战武器

其中冲锋枪和手枪使用的是同一类型的子弹,而近战武器可以细分为双手和单手。

先讲下武器的数据,很多人不清楚武器的火力,操作性等等意味着什么。

火力:受伤害、穿透力、击倒力、弱点伤害以及射速影响,并非单纯的伤害。通常火力价值计算为10%伤害=12%弱点伤害=50%击倒力=100%穿透力

射程:这个射程并非我们想象的射程,而是衰减率。区别在哪呢?举个例子,M4射程为80米,并非超过80米它就无法造成伤害。根据我的测试,M4 15米开始发生伤害衰减,25米时达到最大值,最大衰减伤害为6.4。25米开始伤害一律为6.4,超过80米依旧可以命中造成伤害,依旧为6.4。

先说结论,任何武器超出射程都依旧可以造成伤害,射程这个数据决定的是伤害开始衰减到最大衰减发生的位置。

伤害的最大衰减和射程没有任何关系,完全取决于武器本身。

霰弹的最大衰减为35%,并且由于离得远弹丸无法全部打中,实际衰减更厉害。

冲锋枪的最大衰减为51%

手枪的最大衰减为56%

步枪的最大衰减为64%

狙击的最大衰减为72%

而武器开始衰减的距离到最大衰减的距离和武器种类没有任何关系,取决于武器的面板射程。根据我的测试,射程/3,大概就是武器的最大衰减距离,注意只是大概,并不精确。比如50米射程,最大衰减距离就是16.7米左右,100米射程就是33米多。而武器开始衰减的距离大概是最大衰减距离的一半,50米射程就差不多是7米8米这样开始衰减,100米射程就是17米左右。

这里需要注意的点是,牧场虽然是步枪子弹,却是狙击的最大衰减。而TEC9是冲锋枪的衰减,沙鹰是狙击的衰减,左轮是步枪的衰减,双管是霰弹的衰减。

准确度:这和射程一样也是个乱标的属性。武器的子弹丢失完全取决于武器种类,准确度只是在武器种类确定的情况下稍微提升而已。我建议完全忽略武器词条的准确度属性,没有太大意义。

狙击枪开镜厚不管准确度如何,子弹都不可能丢失,只要准星套住了,子弹就肯定命中,但是腰射散射极大。

步枪开镜后大部分子弹都能命中,腰射准确度也比较高。

冲锋枪和步枪类似,但是开镜后子弹丢失比步枪严重。

手枪腰射和步枪冲锋枪差不多,但是开镜后的子弹丢失和狙击枪一样为0。很神奇,但是手枪装不了瞄具,所以也没太大意义。

霰弹比较特殊就不说了。

操作性:会被瞄具速度、切换速度、后坐力影响。换算公式为20%后坐力控制=20%瞄具速度=50%切换速度

机动性:会被移动速度、瞄具移动速度、腰射移动速度影响。换算公式为4%腰射移速=3%瞄具移速=1.7%移速

近战武器:

小斧头和砍刀单发10点耐力,棒球棍15点,消防斧20点。

小斧头和砍刀射程一样,比较短,棒球棍和消防斧一样,略长一点。

通常我推荐除了近战以外的位置,副手都拿和主手子弹不同的枪,这样倒地或是主手子弹打完了也能打点输出。

这边建议1号位拿喷子,不管玩的是近战还是抗性喷,因为喷子射程短不需要机瞄。

2号位拿步枪或是狙击,取决于3号位挑剩下的

3号位根据个人卡组选择狙击或是步枪,通常建议是狙击,因为步枪比较吃配件成型慢,狙击有个镜就行了。

4号位拿冲锋枪,很多人医生拿狙,其实不太好。作为照看团队屁股的位置,骚扰后排的大都是小僵尸,大部分情况狙远不如冲锋枪。

至于武器配件,这里建议所有配件优先给3号位,3号位不要的给4号位,4号位不要的给2号位,所有人都不要的再给1号位,如果2号位不是道具是枪位,那么2号位优先级高于4号位小于3号位。这里要注意,武器配件种类是要大于品质的,别遇到紫的无脑换。

3号位狙击的话枪头优先消音,没消音就上减震。弹夹优先击倒、穿透。枪托拿瞄具速度和移速。步枪的话枪头优先消音,没消音上激光准心和长枪管,弹夹优先扩容,然后是击倒和穿透,枪托拿瞄具速度和移速。狙击拿4倍镜,步枪拿2倍镜。

4号位冲锋枪枪头拿长枪管,弹夹拿扩容和装填速度,枪托随便拿。

2号位1号位基本就吃剩下的,有配件就不错了,不挑了。

更多相关内容请关注:喋血复仇专区

文章内容导航
  • 第1页:武器
  • 第2页:卡组

第2页:卡组 展开

卡组

这里我就默认大家都是全卡了,所有逻辑都是建立在全卡上,如果有的卡你没有,那我也没办法。

卡片是这游戏的特色系统,如果有机会我会给大家做156张卡每张单独评价。

卡位的价值,1号位卡位是最珍贵的,其次是4号位,然后是2号道具位,然后是3号枪位,然后是2号枪位。

那么按照上文的1234号位逻辑,先贴一下我的卡组

首先是1号位

《喋血复仇》噩梦角色卡组及武器搭配解析插图

《喋血复仇》噩梦角色卡组及武器搭配解析插图1

抗性喷优点是前期不用坐牢,缺点是从6张卡开始表现就不如近战了,而且相对于近战更吃团队资源,需要子弹以及医生的回复。如果你们队伍老是前两关翻车,那么可以试试抗性喷子,如果总是后面翻车,那么就近战,通常来说近战会好一点。卡组我都是在实战中进行过优化的,噩梦直接抄卡组就行了。抗性喷卡组用的少,可能不是很精细,大可以进行微调。如果队伍沟通到位,可以让234带前蹲,那么近战可以省掉前蹲,1号位卡位是最金贵的,不过很多时候路人甚至固定队队友也不愿意为了你带前蹲,那没办法只能自己带。

然后是2号位卡组

《喋血复仇》噩梦角色卡组及武器搭配解析插图2

前十张基本固定不能调整,后五张可以微调。也是经过噩梦实战洗礼的卡组,直接抄就行。这里需要注意的是开局让队友买完东西把钱丢给你,因为很多时候最后进安全屋有可能没空丢钱或者人不齐,如果有条件就最后进安全屋再丢一次。

然后是3号位卡组

《喋血复仇》噩梦角色卡组及武器搭配解析插图3

《喋血复仇》噩梦角色卡组及武器搭配解析插图4

说实话3号位卡组不是特别重要,基本随便塞点伤害卡就差不多了。这里需要注意的是打狙必备一个重击手秒近身的小僵尸。3号位卡位充裕,请务必把前蹲带上,不要老是指望着近战和医生带,贪那点输出划不来。3号位卡组可以根据个人习惯大改动,但是有几张卡是必备的,死亡标记、前蹲、自信杀手、银弹、步枪的搅碎者、狙击的重击手,其他卡都可以改动。我这里没有带武器拾荒,其实这张卡很不错,推荐3号位在卡组中段后段塞一张。

然后是4号位卡组

《喋血复仇》噩梦角色卡组及武器搭配解析插图5

医生卡组也是照抄就行,已经根据噩梦实战调整的很精细了。前蹲如果其他人都带了你就可以省了然后在最后一张补个嗅盐。前期买绷带,5张卡以后买大药包,如果钱不够就问2号位要,2号位没钱就喷他。成型后的医生基本能保证只要一波没有团灭,打完以后人人都给打到几乎满状态。这里要注意如果1号位是个抗性喷,可能医生资源会不够用。

然后再提一下一些噩梦相关的重点卡

首先是玻璃大炮,球球队友别带了,经常看见有人进来秒锁吉姆,进游戏一看只有3格血,然后满血被红颜大锤一下拍蒸发。你说你贪那点输出干啥,人都死了还咋输出,活着才有输出啊。

然后是一些耐力相关卡牌,通常正常推图除了近战其他人是不需要耐力卡的,浪费卡位,一般带耐力卡也只是抵消罐装食物和垫料大衣的负面效果而已。

瞄准速度卡,瞄准速度的确能提高你的游戏体验,但是真的浪费卡位啊,噩梦每一张卡都是重要的,没位置给你插瞄速。

挣脱不要带,浪费卡位,队友能帮你解控,如果你不信任你的队友,那别开噩梦。疑人不用用人不疑,噩梦是需要4人配合的,既然你开了噩梦,那就信任你的队友。

肾上腺素,这卡一般是配合酒气冲天用的,适合近战刀哥,用荷莉的话直接上张节奏呼吸更好。

双持卡别带了,没那么子弹给你消耗,另外双持卡+副手无限子弹卡是没用的。

小刀麻烦下了吧,我看到小刀回血的队友就头疼。

近战别带外伤抗性了,是嫌卡位太多烧的慌吗

近战别带重击手,目前好像有BUG重击手击杀没办法回血回蓝条,不知道修复没

幸运儿很捞,理财别带,有这卡位还不如换张分享财富。

更多相关内容请关注:喋血复仇专区

责任编辑:无情的打字机器

本文是否解决了您的问题

已解决0 未解决0
文章内容导航
  • 第1页:武器
  • 第2页:卡组

给TA买糖
共{{data.count}}人
人已赞赏
游戏攻略

《漫威银河护卫队》修改器及使用方法说明

2021-11-4 15:20:18

游戏攻略

《漫威银河护卫队》新手入门攻略

2021-11-4 15:20:31

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索